手机游戏奶妈天赋加点主推 奶妈是什么游戏里的
一、倩女幽魂手机游戏奶妈技能加点
毒奶:
千里光,这个技能虽然说是奶唯一的控制技能,然而真的没有啥子用,几率太低,伤害也太低,因此这个技能只作为前置技能点,不需要点太多。
空青太一,这个技能打boss伤害高,然而很耗蓝,以前笔者24级空青太一,9000蓝,吃八带鱼,满蓝开始吃,结局打了33次空青太一,空蓝了,这个技能打人伤害不是特别高,因此言败,只当做前置技能来点。
连翘寄生,奶的主要输出技能,一定要点满,也就是25级。
断肠草,这个技能如何说呢,笔者个人很喜爱永,cd短,有持续的毒伤,笔者个人主推点满,反正也不贵。
续毒,续毒必须点满,连翘寄生持续结束后,会自动上续毒效果,因此笔者主推点满。
茴香透骨,笔者不爱用这个技能,cd相对于断肠草长,伤害和断肠草不同差异也不大,笔者主推点20级,也就是甘遂附子109等级上限。
甘遂附子,点满吧,20级就行。
笔者转过来真咒的技能点。
甘露决,这个技能在109及以上,用的不多了,毕竟大部分人都有两万血左右,甘露决满级也才回几千血,因此笔者没有将甘露决点很高,也不主推点很高,足够益气安魂更新就行。
益气安魂,这个技能笔者主推点到30+,虽然说是毒奶,然而最重要的还是保全自身,30+的益气安魂,在奶有2万血左右的时候,回一口大概是6500到7000+,比甘露决多回很多血。
广香木,109主推点满,也就15级,有人认为广香木没有啥子用,笔者只能说这种想法是错误的,15级的广香木治疗加成为36%,等于于多了小半个奶啊。
还阳倒阴,复活技能,毒奶要这个?不存在的,然而总是会有队友的,那还是点十级意思一下(??ˇ_ˇ??:)浪费我的钱。
魂常宛童,这个技能也是意思一下,点个五六级够了。
笔者重置后活血的技能。
两面针,帮派必要,可以思考点到30+,然而笔者资金不够,点到了25级,能进步毒攻毒防,当然关宁之类的,并没有时刻去点这个技能。
护心胆,毒奶其实可以不用太在乎这个技能的,然而魅者,实在是无奈,于是笔者点到了30级,接着没有钱点修炼了。
笔者重置后解郁的技能。(截图的时候,忘记点钩吻射罔了)
啥,你们说绝技?绝技不存在的,笔者没有这物品,买不起,穷的一匹。
辅助奶:
辅助奶,那么真咒这一栏技能就不用太在乎很多,跳过也不好,那么就粗略的说一下吧。
千里光,仍旧是作为前置技能,如果队伍有独特需要,缺少控制之类的,可以思考点满,不是很贵。
空青太一,作为前置技能,这个技能打人太废物,辅助奶几乎不会用,点几级够了。
连翘寄生,虽然说是辅助奶,帮派总是要打的,连翘寄生还是需要点高一点,15到20+差不多够了,再往后太贵,相对于辅助奶来说不合算。
断肠草,辅助奶还是需要一点防身手段的,断肠草只是作为续毒的前置技能,也不需要点太高,够用就行。
续毒,辅助奶的帮派之旅,需要续毒,续毒这个技能要点满。
茴香透骨,没有啥子太大用,笔者用的不多,作为甘遂附子的前置技能点就行了。
甘遂附子,思考到点到20级相对来说还是相对贵,因此15+就行了。
接着说一说活血。
甘露决,甘露决也许对于毒奶没有啥子用,而且治疗量相对少,很多辅助奶不会点满,然而笔者这说,甘露决还是需要点满,首先能够紧急拉住两个人的血线,后续的持续治疗也不能小看。
益气安魂,这个技能辅助奶起码要点到35+,回血量大,团队特别需要。
还阳倒阴,25+或者30都可以,打比武之类的,复活速度也是一种比拼。
魂常宛童,这个技能可以不用点,或者说不用多点,一场比武,这个技能再快,也只能用一次,一次罢了,没必要浪费那么多钱去点这个技能。
钩吻射罔,这个技能作为没有悬壶,或者悬壶正在cd时候回血的补充是不错的,点到20左右就行了,对了,这个技能还能增加反隐身,能看到对面魅者,提前释放护心胆。
两面针,解毒必要,当做护心胆前置技能点就行了,差不多也能点满。
护心胆,辅助奶最重要的技能,需要点满,109点满也就是35级,加上武器的加成,项链的加成,差不多能解开大部分魅者的控制。
二、《大唐无双》手机游戏奶妈如何加点
我只说专职加血的奶妈,要命奶等输出奶妈不在行列,按15套的伤害加成和减免做基础。
奶妈需要保证加血量,解析一下下面内容属性:
1攻击~加血基础数值。
2强度~最终加血倍。
3暴击~随着大家血量越来越多,不出暴击加血跟不上。
4暴击伤害~别问我何故,出暴击了,暴击伤害很低,加的血量跟你们打伤害一样,很少,不过好处是不会被暴抗减免。
5智力灵魂等不用说了,都是看自己属性靠宝石自己调节的。
加血能加住,接下来就要能站住。
防御属性:
1体质~奶妈一点体8点血。
2防御~减免伤害基础值,说一下,奶妈的装备防御比和尚天煞低,比无名高。
3格挡~减免一半伤害。
4闪避~免疫伤害,但不免疫控制效果,就是身上的被控的圈还在,就是不掉血但还在原地,不乱舞的情况下。
5暴抗~减少敌人暴击造成伤害的百分比。
6无视暴击~减少敌人造成暴击的几率(护心四件效果最佳,护心有壹个奶妈的隐形福利,给自己瞬加暴击了也会触发护心效果。)
上面的数字不是优先性,是怕看不清因此标志下。
接下来大家都看到了,壹个高级得加血奶需要这么多属性,那些攻击属性不但能加血,还可以打人,主要缘故就在于这个游戏只有攻击,没有法术伤害,本来治疗跟输出应该分开的,然而奶妈加血以攻击为基础,以那些强化攻击的属性为增强来增加加血量,因此造成大家眼中得能抗又能打的无人能敌奶妈的感觉,需知那些属性都是有冲突的,不同组合的奶流派特别多,因此大家眼中的奶啥都能干,其实不一个奶啥都能干,是奶妈整个职业不同流派的奶加起来啥都能干。
三、倩女幽魂手机游戏奶妈技能如何加点
在倩女幽魂手机游戏中,技能格的有限性决定了辅助技能的重要性。单体技能方面,提议点满续毒,三秒的持续毒伤害输出已经特别不错,腾出的间隙可以加血,效果很好。对于千里光技能,有兴趣的话可以点满,虽然致盲依赖运气,但个人认为其几率不如异人技能高。
两面针技能提议尽量进步,帮派挑战时能侧面增强输出。护心胆在后期要满点,和加血相关的技能也都应满点。千里光这个技能,如果感兴趣的话可以点满,不过它依赖运气致盲,个人感觉其几率不如异人技能高。
对于一些玩家抱怨自己太脆弱的情况,提议检查自己的防御属性是否足够。奶妈人物需要堆根骨、抗性以及免控属性。如果上述几点都已经达到成,也可以思考堆一下面板法强,对加血有帮助。
在倩女幽魂手机游戏中,奶妈人物的技能加点需要综合思考。单体技能续毒和加血技能应优先满点,以便在战斗中提供持续伤害和治疗。千里光技能可以根据个人喜好和运气选择是否满点。两面针和护心胆技能同样需要重视,前者可以进步输出,后者则对加血有显著加成。
玩家在选择技能加点时,应根据人物定位和战斗需求进行合理安排。堆叠根骨、抗性和免控属性也是进步人物生存能力的决定因素。如果条件允许,也可以适当堆叠面板法强,以增强加血效果。综合思考这些影响,可以更好地提高奶妈人物的战斗表现。
四、问道手机游戏平民玩何者职业好 平民职业主推
一、木系由聚窟洲七宝林的准提道人建立。随后由终南山玉柱洞云中子在中洲大陆广纳弟子。木系弟子善于用爪。并精通使敌方中毒和增加己方气血的技能。
加点主推:
【体木】主推3体1敏或者全体。木系最正宗的练法,相性可以加水或者木,进步防御跟血量。全体加点,专职奶妈,队伍生存的保障。优先提高“木相性”、其次为“水相性”、“火相性”;
【力木】这是问道手机游戏中木系相对普遍的加点方法,可以毒攻可以砍杀。而且任务练级都不怕组差点队伍。澜Lan主推加点3力1敏或者加全力。前期主要是土相,后期可以加水或者火相,防御或者提速,看各位玩家走的是啥子路线了。
二、水系水系职业方法很丰盛,体水、力水、敏水、法水,各种方法都很有代表性。特别是敏水这个之后,是后期最好玩的壹个职业了。何处都缺敏水,不管是打架、更新、推图这些都要有敏水的参和,敏水的影响输出和控制了,而最好的加点方式个人感觉1力3敏是最佳的,其他的要么不够突出,要么就是消耗太大,像大家这些普通玩家才不会去花那些冤枉钱玩壹个1灵3敏的水系。
加点主推:
【体水】
2体1灵1敏,是目前相对常见的加点方法。前期水相性满,中期木相性满,装备为体属性装备。高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。
【敏水】
1体1灵2敏,前期水相性满,中期火相性满,装备为敏属性装备。PK王,封手,避雷针,标准高道高速度!1体保一定的防御,由于是避雷针,要耐打。1灵保高妙和4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,PK的胜算。
3灵1敏,前期水相性满,中期金相性,装备为灵属性装备,满91级以后高法伤高伤害输出,打手壹个!兼顾水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提高!也就是水相性和金相性,而且有一定的防御。
【力水】
3力1敏,前期土相性满,中期水相性满,装备为力属性装备。前期高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,大后期土系物理伤害和水系法术伤害同时具备。
【法水】
1体2灵1敏,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这样加点太中庸,没特色。要伤害伤害不高,要速度,速度不高,要防御,防御不高。
三、金系金系打怪高伤害,组队又是神辅助手,相信是许多玩家的首选职业。金系在问道手机游戏中方法也是多样的,各位小伙伴们可以根据自己的喜爱选择法金、敏金和力金三种方法。
加点主推:
【法金】
这应该是选择金系的兄弟们最多也是最喜爱的选择,由于5个法金是问道中更新更快的组合。3灵1敏,最常用的加点方法,在确保输出的情况下,速度也有所保证。2灵2敏,速度和攻击都不错,虽然没有上面的输出犀利,然而保证了速度。相性点加金。
【敏金】
说白了,敏金就是控制系选手,如果你没有完全的速度和道行的话,就会变成壹个废号,一般是把等级和道行练上来以后才会洗成敏金,成为壹个控制系选手。敏金的加点方法很简单的。4敏用完全的速度加上道行对怪进行封印。相性点加火。
【力金】
力金的话也有不少人选择,然而相比于法金则少之又少,由于如果想玩力的话,可以选择土,没必要选择金。3力1敏攻击高,速度够,然而血薄点.1体3力血厚,攻高,不要易挂.4力完全的高攻击.然而血少防低,容易挂。相性点加金火。。
四、土系土系主角善于用锤,并精通使敌方混乱和进步己方躲闪能力的技能。土系的属性定为偏给攻击型,但这不是完全的定义。在《问道》手机游戏的全球里,土系和其他派别一样拥有无限的也许。
土系的阻碍技能为“混乱”,即使得被施用者处于混乱情形,处于混乱情形时该玩家全部战斗指令无效。有一定几率会物理攻击已方、有一定几率物理攻击对方(目标随机)。若无队友或宠物时,则较大几率物理攻击对方。可见土系在团队中完全能担当起高输出的重任。
【力土】
土系最正宗的练法.几乎每个土都是力的.加点3力1敏或者4力都可以.相性土满加火.暴力胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星杀boss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。
【法土】
3灵1敏,或者全灵,相性先土后金,再火(木水)。在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期相对艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买差点,只能自己做,这一个大坑。法土的存在意义除了练级也没多大意义了,PK土法只克水,水系是最少人练的,你练法土PK做啥子?杀BOSS.有法金,要你法土干啥子,杀星.没必要你出手,壹个水壹个金搞定,因此本人认为法土存在的意义不大,还是选择力土相对好一些。
【敏土】
1力3敏的加法跟1灵3敏都可以.存在的意义是杀BOSS当混手,主推练的敏土是1力3敏的那种.不主推加灵的,1力3敏的相性可以火满加土,1灵3敏的可以火满加金或者土,选其一。也可以全敏加点,相性先火后木,再水。
只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手存在,前提条件都是道行要高!土系也不例外,道高的情况下,先发制人,混乱控制敌人,敌人自相残杀所产生的伤害都算自身输出,这一点是其他派系封手无法比拟的。
【体土】
既然称为体,那么属性点至少要3体以上,可是目前并没有觉得这种路线有啥子用处,就不多谈。
五、火系乾元山金光洞太乙真人嫡传弟子,五行属“火”,反应灵敏,手持逍遥扇,谈笑风生间即令对手昏昏入睡,天赋异禀,可用自身的技能为同伴进步速度,立于不败之地。火男善催眠之术,让对方昏沉入梦;
【敏火】
是让其他玩家特别头疼的职业,尤其是金系。澜Lan主推各位加点3敏1力/灵,不主推加体,不过想要走极端路线的玩家也可以尝试一下4敏,全敏火男是PK首选,保证提高全队速度,并控场。敏火在法术伤害输出特别稳定,大秒可以直接秒死等级相等的金系。3敏1灵前期火相后期金相,3敏1力则火相再加土相。
【力火】
澜Lan是不太主推各位玩家玩的,由于除了前期杀海盗存在一定的优势之外,60级以后的效益并不是很大加点可以3力1敏或者全力,相性方面的话,主推前期土相后期火相。
【法火】
是火系的最大特色,不过玩的玩家不算多,但后期的法火几乎每个都成为土豪了,各位玩家们可以思考一下后期成为杀手专门接收刺杀灭金任务。加点方法3灵1敏或者全灵,相性前期火相后期金相,由于火相速度加速,而且加火系法攻,因此前期火相妥妥的。