手机游戏钟离阵型组合主推 钟离是什么游戏人物
一、原神手机游戏钟离阵型组合详细解答原神手机游戏钟离流派锦集
原神手机游戏钟离流派锦集;
故事钟离加强之后,如今的岩队已经是特别完善的队伍了,现在的钟离在提供高额的护盾和控制来保证生存环境的还带来了等于可观的伤害和增伤能力。
钟离在三岩队里承担了壹个全能的位置,是毫无疑问的团队核心,也由于如此他有着两个完全不同的装备思路。
(1)、攻暴流
这里要突出钟离的伤害,选择暴击暴伤的武器和二岩二宗室来拉满大招伤害,词缀选择头暴击暴伤,沙漏生活,杯子岩伤。这样的钟离能够带来不俗的伤害,但同时也极大的降低了护盾的厚度,对于喜爱极点伤害的人来说,特别合适,而宗室四件套的增伤就交给阿贝多。
(2)、血牛流
这里突出钟离带来的稳定输出环境,希望能保有一定伤害的人可以选择暴击率的武器,而不需要钟离打伤害的人直接携带黑英枪把血量拉满,圣遗物选择宗室四件套,头、杯子、沙漏全部生活值。这样的钟离能够为队伍提供极其安逸的输出环境,而且也把增伤的功能发挥到最大,我选择的就是带暴击率武器的血牛钟离思路。(这里讲一下,由于三岩队有大量的大招无人能敌帧,因此不需要靠二流星继续进步护盾硬度,提议运用宗室四增伤)。
二、原神手机游戏岩队钟离混伤策略阵型组合诀窍同享
原神手机游戏混伤岩队策略;
岩王和岩主打双岩共鸣,(1.3后对1命的需求就不是很高了)椰羊和北斗负责挂冰挂雷打超导给岩王爷壹个物理输出的环境,这是我认为混伤钟离队中钟离站场的环境,枪系的优点就是攻速快,再说说各个位置的影响
岩主:双岩工具,招和E的岩造物可以共存,目前来看效果是最好的,短CD高倍率,岩队目前就5个人物,凝光和女仆站场和岩王冲突,阿贝多...确实不行,岩主大招的低能量和暴击的提供以及岩元素的共鸣都是最佳人选,且不用堆双爆,毕竟共鸣打的是岩王的背景板,无脑堆攻击甚至充能都不用加
北斗:大招的脱手挂雷和行秋性质一样,技能在对单上不及行秋然而倍率杰出且对群效果极佳,E技能无可挑剔的弹反确实香,而且实用性强,CD短,瞬反的伤害也很可观,这里雷系可以上奥兹,然而奥兹对单懂得都懂,不过对群确实一般,且这个队伍是没有奶妈的,北斗刚好可以做壹个承担伤害的点位,岩王爷的盾和岩晶片确实够用,然而北斗的容错率更高,那一刀更爽,唯一的难题就是怕雷元素被反应掉,因此在没能量的时候切人挂元素需要注意
甘雨:这张卡也许有点贵,不过相信在座的LSP应该人手一张吧,也许命不高而已,甘雨的优点在于E的嘲讽再多壹个承伤点,且8S的CD和两次覆冰给予更多元素反应的机会,大招的对群也是特别的杰出,至于其他几张冰卡都有一定的缺点(毕竟5星还是要有牌面的)
重云:最大的难题在于E的附魔直接给这个队伍上壹个Debuff,PASS
迪奥娜:猫猫的话也不错,然而E技能的CD确实太长,即使给上祭礼弓也很容易被柱子反应掉,大招确实优于椰羊,可惜充能又一个大难题,总不能没大招的时候让岩王爷干干的平A吧,而且这个队伍只要打好了对奶的需求不是很高,难题在于元素的附着,猫猫除非4命打短CD的蓄力挂冰和6命打200精通的加成,不过站场的可是岩王爷,这个精通加的确实有点不对头
七七:77的难题也很明显30S的E只有15S的附着,附冰能力太差了
凯亚:有竞争力,性价比高,不过椰羊E有两次冰伤附着,DPS还是比凯子哥高一点,大招的话椰羊15S持续时刻,缺点就是目标容易丢失,不过凯子哥的8S环形我觉得只能是各有千秋,然而我还是
看好椰羊,毕竟5星卡,(如果没有椰羊当然可以选凯子哥)
三、原神手机游戏钟离策略
原神手机游戏如何抽钟离;
今天钟离出了我感觉很开心之前那么多抽不希望公子出了,我想要我的岩神,可今天才发现,那么多次的up池子,我抽了三大次,我敢说没有那次比我更希望这次的up人物了,但奈何上天是如此的不公正,前俩次都没歪,唯独最想要的歪了,充钱吗?不了毕竟天天保底我也失去了充钱的欲望,这游戏有也许是看见我会狠下心充钱,因此让我天天吃保底,真的,没欲望了,我本来玩的都感觉不舒服,有些麻木了,然而钟离说要上up池的那一刻,我看着那人物,不正是我需要的么?我狠下心,攒了那么久原石,虽然我真的他不是一定是主c但我就是看他,我是那么的期盼他的到来。
往往现实就是那么的残酷,
天空乌云密布,下着微微细雨,感觉到一丝不安的我,还是选择了抽卡,70抽没出,
八十抽还没出
我的热诚越发高涨
90抽到了
金的,那是我多少月努力过来的
你们看啊,
往往那么高涨的心情下伴随着失落告终,
那一刻我明白了乐极生悲的那个成语的意思,很显然
多少月的辛苦,被米忽悠变成了一场笑话,
虽然心里努力劝说着自己,这是刻师傅
虽然有点刮痧
但还是主c。
四、《原神》3.8岩主出装和阵型组合主推策略
《原神》3.8岩主出装和阵型组合主推策略是原神游戏中玩家也许会遇到的壹个难题,关于这个难题具体化解方式如下:
PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。
人物说明概括培养材料概括武器圣遗物主推阵型主推·纯粹共鸣流共鸣流的核心人物是钟离,只有钟离的岩脊才能发出共鸣,在其共鸣范围内若有其他岩元素创新物则会产生共鸣扩大伤害范围。
目前已知的人物可生成岩造物的有凝光-璇玑屏、阿贝多-阳华、荒泷一斗-阿丑、岩主-荒星和岩嶂。以上全部的岩造物在同个全球中至多只能同时存在3个或3种。而岩主的主要特色是Q形成的「岩嶂」虽被视作岩元素创新物,但并不会计入存在数量中,也就是说岩主的岩嶂是可同时存在的第4个岩造物。再加上叠嶂的范围可以有效扩大共鸣的范围,是共鸣流稳定伤害的不二之选。
共鸣流中的主力是钟离的岩脊,全部的共鸣伤害全都是享受的钟离面板,因此主要思考培养钟离的伤害能力即可。
共鸣流的方法突出壹个全自动省心看戏,只要“布阵”完毕就可静观其变,至于伤害嘛,提议是大全球以及秘境中,特别是针对敌人数量较多时尝试最佳。
特别注意:岩造物生成的位置无法和岩造物重合,在布阵时,需调整一下路线,比如钟离E接着原地不懂让镜头换个路线再施放岩主或阿贝多的E即可,尽量不要站在原地同给创新岩造物,不然会直接消失的。
接着能够后台自动攻击敌人的人物还有挺多,这里再主推壹个纳西妲和八重的激化组合,和岩主和钟离的共鸣同样也可形成全自动省心看戏的风格。
阵型主推·激化共鸣流岩主E生成的荒星可同时存在3个,该阵型没有阿贝多的阳华时,一般是钟离岩脊1个+岩主荒星2个,若是有钟离1命那就是岩脊2个+荒星1个。接着依靠纳西妲后台E的协攻和八重E的自在索敌,主要让岩主充能跟上进步岩脊的共鸣范围,其余人物基本上就是何处亮了点何处。
因此共鸣流只要钟离+岩主,其余两个位置其实可以按照自己的喜爱随意组合,但需要拥有后台持续且能自动攻击敌人的人物组合就好。
除了共鸣流体系以外,其余岩主适配的阵型体系我抠破脑壳也想不出了,若单纯为了岩主Q领域内获取10%暴击这个属性增益而入驻壹个阵型,个人感觉不太划算,主要岩主没有后台持续伤害能力以及其余增益属性,一只手剑也没有像讨龙这样的神器。若是有其他适配阵型还请不吝赐教。
岩主的单次顶尖倍率伤害是E,若是想尝试岩主的极点大数字(核爆),目前的阵型能给到支持的提议是【岩主+钟离+班尼特+莫娜】,手法:4千岩钟离长E上盾给到减抗→4宗室班尼特Q给到攻击→讨龙莫娜Q给到攻击和伤害加成→最后岩主先Q加暴击接着E即可。
人物机制简介当你来到契约之国——璃月,和璃月地区的任一岩神像交互都有“和岩元素共鸣”,如峰峦连绵起伏的脉动,如利剑刺破云霄的耸立,如纽带贯穿天地的雄壮,如壁垒屹立不倒的守护。于此,你获取了可以引导岩元素的岩之力。
你的A没啥子变化,还是平平无奇,唯独是多了一次崩毁。
可是它在A的最后一段才会触发,启动时刻太慢,频率太长,并不经常运用它。
但你可以凭空生成视作岩元素创新物的「荒星」,它可以当作壁垒抵挡飞行物,也可以攀爬,你借用荒星把它当作云梯,于是你能攀上更高的山;
你借用荒星压住重力圆盘,于是你能尝试更多的尝试。
你每次用荒星命中敌人时,都会产出3个岩元素微粒以此来获取元素能量,当积攒了60点能量后,你将拥有更强大的岩之力,可以激活大地深处的岩元素,以自身为中心扩散出震荡波并形成「岩嶂」。岩嶂同样视为创新物,但它是单独的存在,即使岩造物数量已经达到上限,它依然屹立不倒。这时你发现,提瓦特大陆中存在的共鸣流派非你莫属!
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