仙境传说手机游戏魔法外套 仙境传说手游攻略app
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仙境传说手机游戏魔法外套(仙境传说手机游戏论坛)
首先是最主要的素质点。也就是属性加点。n法师主要的加点选项就是智力和灵巧了。智力代表着法师们输出的高低,灵巧则是吟唱时刻的几许。灵巧是每30点灵巧减少一秒吟唱,而智力会每10点除了每点加2魔攻以外会额外增加魔攻。主推加点:智力灵巧互点,灵巧30时停止互点,单点智力。智力达到90时就要注意了,个位数和装备相加得10的倍数就好,其余可以点灵巧或者体力。n装备选择:n首先主推你们先做出洞察之杖。洞察之杖是后期升大巫师之杖的必要装备。可以说是前期必要的。之后是魔导圣像和魔法长袍以及长鞋。这三件都有壹个特征那就是增加sp恢复。饰品可以去法师的圣地~吉芬那装备商卖的戒指。这样就能化解法师萌新们前期被蓝所困扰的难题了。如果萌新们前期没钱的话可以只强化武器和饰品的,由于强化和精炼只有武器已经以及饰品加魔攻,其余的都是加的物理防御。关于装备继承的难题,试了一下,发现如果强化转移确实会将钱退过来,一直没提示还以为钱被坑了呢。请萌新们放心大胆的继承装备吧n最左边带有装备制作字的可以制作洞察之杖,最右边的则是魔力熔炉。n洞察之杖:在普隆德拉制作。材料:铁x5,杰勒比结晶x100。审判者圣像:依斯德鲁岛制作。材料:钢铁x10,亡者遗物x160。魔法外套:依斯德鲁岛制作。材料:钢铁x10,腐烂绷带x200。长鞋:吉芬制作。材料:煤15,铁x15。仙境传说ro手机游戏平民法师策略详细解答n材料在魔潮,任务,看板做完的情况下去刷。不要急着更新。如果你们更新装备没跟上还不如等级低装备好的输出高。n红十字:制作地点为兽人村的装备更新商,是由恢复之杖更新。创作者:也是兽人村的装备更新商,是由魔法外套更新的。智力耳环:由山裂以及沙裂掉落。坚决战靴:梦罗克mini流浪之狼掉落。坚决斗篷:梦罗克制作。魔导书:依斯德鲁岛制作。n技能加点:n一转时先点满圣灵召唤用来更新,接着就是火圈,火球,禅心。二转后将圣灵洗成冰箭,以后斐杨需要用到。二转加点。先一级崩裂,接着点满吸魔。之后点满魔击,接着一级暴风雪。5级雷鸣,满怒雷,3级外套,再点满雷鸣。3转后的我本人正在试验。n00同享举报
仙境传说手机游戏职业
呆萌的初心者,帅气的剑士,神奇的魔法师,腹黑的盗贼,风一般的弓箭手,有爱的服事,他们此刻已经在普隆德拉大陆上集合,《 仙境传说RO:守护永恒的爱 》将在现在夏季带给大家一场最新的大全球冒险!RO手机游戏线下首测也将于4月16日正式开始,想必大家对于RO手机游戏中的职业一定充满好奇,现在大家就一起来盘一盘RO手机游戏中现已公开的职业吧! RO手机游戏一转二转职业截图 初心者 初心者是全部仙境传说老玩家们必定故事过的起点。无论他们的愿望是成为带头冲锋的骑士还是救死扶伤的牧师,都必须掌握初心者的基本诀窍——那就是拿短剑敲波利!除了这些之后,除了卖萌外,初心者还能学会“紧急治疗”和“装死”等生存保命技能,这样的求生欲望将受用终生! RO手机游戏初心者图 剑士系 作为剑和魔法的全球,仙境传说中的剑士系职业必然是代表性职业其中一个。剑士和骑士都拥有过人的防御力以及杰出的续航能力,除了这些之后还能通过“挑衅”吸引怪物的仇恨,来确保队友的安全输出。剑士的代表性武器是长剑,转职成骑士后更可熟练运用长矛进行更远距离的攻击,而且还能骑在坐骑上战斗,可谓能打能抗、能进能退! RO手机游戏剑士及骑士 法师系 仙境传说中的魔法系职业擅长利用元素来对魔物造成成倍的魔法伤害,从远距离就进行念咒,念咒完成后给予怪物要命一击,对于无法秒杀的魔物,仍能通过“火焰之壁”等技能和魔物保持距离,进行放风筝式的攻击玩弄魔物于股掌之间。当魔法师转职成巫师后,“暴风雪”、“怒雷强击”等大范围群体魔法伤害技能则是他们的骄傲,消灭成群的魔物从此变得轻而易举! RO手机游戏魔法师及巫师 盗贼系 盗贼系职业往往神出鬼没,轻巧过人。和剑士系用高防御和血量来承受伤害不同,盗贼更擅长通过闪避来使自己毫发无伤,同时通过“后退回避”来躲过危险,“隐匿”于敌人视线之外,再通过高频率的攻击使人措手不及。除了这些之后,盗贼们还善于利用毒属性技能造成伤害,同时使怪物陷入异常情形,迂回之间魔物已奄奄一息。转职刺客后更可运用专有武器——拳刃。更高的暴击率以及八连发的“音速投掷”使敌人被打都充满节拍感! RO手机游戏盗贼及刺客 弓箭手系 弓箭手系职业可以用灵巧二字来概括!灵巧的他们箭无虚发,箭箭锐利!即使魔物能缓缓接近也已是千疮百孔!转职成为猎人后,除了更加精于弓箭的运用,还能习得运用多样的陷阱类技能。陷阱有的可以直接造成爆炸性伤害,有的则能使怪物沉睡或者是定在原地任人摆布!除了这些之后,猎人还能有好伙伴猎鹰的帮助,高频率的攻击配上幸运的猎人,猎鹰会频繁的对魔物进行“闪电冲击”造成多段伤害,效果拔群。 RO手机游戏弓箭手及猎人 服事系 服事系职业可以说是仙境传说中最崇高而神圣的职业。有了服事系职业的团队,续航难题大大减少,甚至常常由于他们的赞美技能,整个游戏的气氛都更加和谐了呢!转职成牧师后,有的牧师会选择丰盛自己的辅助诀窍,深造自己的治疗能力,还有的牧师则会义无反顾的走上驱魔的道路:他们开始进修“十字驱魔攻击”技能,致力于消灭不死系、恶魔系等邪恶的怪物,用他们的圣属性伤害一路斩妖除魔! RO手机游戏服事及牧师 也有细心的玩家在《仙境传说RO:守护永恒的爱》2024年夏宣传片中发现了彩蛋,在视频1分16秒时出现了铁匠的形象,至于最终 商人系职业 是否会出现在RO手机游戏中,让大家拭目以待吧!
仙境传说手机游戏论坛
仙境传说RO手机游戏n楼主开服练了壹个壹个小猎人,每天勤勉练习射箭,过年那段时刻几乎每天16个小时在线,就像换地图里面一句话说的:这游戏有毒,看挂机都可以看壹个小时。n是情侣都会坐的摩天轮,女朋友刚开始玩也很疯狂,很神奇的是她壹个从不玩游戏的人,这次出乎意料地疯狂,每天大部分时刻都泡在上面,没事就拖我来摩天轮照相。那时候真的很开心,大家会一起练级,面对凶恶的怪物。但慢慢地,从以前每天都要挂满600分钟到挂够400分钟魔潮到每天只做面板3天做一次魔潮。女兄弟慢慢就玩腻不上线了,只要我做好新的头饰照相给她看看,而我现在练级到75,也没有太大的兴趣上线了,就每天拖着女票的号做下面板和主线任务,没事做做头饰。n想了想,是啥子支撑着我还在坚持不弃坑,也许就是由于情怀吧,玩了那么多网游,RO是最无可替代的,无论过几许年,无论端游死了几许次,我都会回去玩玩看看。因此对于心动这一次的手机游戏重制,真的充满了感动,由于我觉得心动真的很用心地想保留RO这个游戏的初心,没有国内手机游戏的丑UI,各种付费坑。几乎最佳还原了地图、怪物和音乐。n相信很多玩家和我心情一样,由于对RO情感太深了,因此就算现在职业繁忙每天真的没有几许时刻,也会抽时刻一定要玩。但看着拖进来的兄弟壹个个弃坑,看着好友列表变灰的越来越多,我也开始想,这是何故呢?想了几天,做了多少简单的表,在行家眼里也许很拙稚,还望轻喷。n1。首先说一下被众人诟病的交易行n我觉得,如果RO手机游戏真的有一天面临鬼服,关服,那一定不会是交易行的错。RO手机游戏的交易行集防职业室和排行榜show off刺激土豪消费功能于一体,其实是特别成功的壹个体系。n很多人会吵着说,不开自在交易还是RO吗?没有高买低卖的商人还是商人嘛?俗话说站着说话不腰疼,在这个时代,通信、金融和科技的发达让职业室有着特别强的生活力然而相对低的运作成本。因此职业室施虐,成为了网游里蝗虫一般的存在,所谓职业室一过,满服务器狼藉,轻则物价大乱,重则游戏直接被弄死。n因此现在的网游,特别是手机游戏,慢慢都变成了不能自在交易,统一交易所制度。n可以看出,RO在现存网游交易所上做了一些改良,比如公示期,限制顶尖最低价等。(我手机游戏玩的少,如果其他游戏也有。我。。。我也没办法= =)看物价的走给,一般游戏都是在前期相对稀缺时价格很高,随着大家等级的提高和物品产出的变多越来越低直到后来低到谷底,反弹的也许性极其微小。但RO现在的制度,一开始在没有人打出壹个极品装备以前,它的价格反而非!常!低!(对比起它的价格来说,当然还是比普通装备高的),由于还没有供求关系来协助定价。慢慢地,由于他的稀缺度和抢购热度,价格会稳步升高,而且由于是公示制度,反而普通人也是有机会买到的,不会都被土豪垄断。到后来,等这个物品产出逐渐变多到了供需平衡的时候,价格就会稳定在壹个阶段,就算是之后(应该不也许)供大于求了,价格也有壹个最低限制,不至于一文不值。我觉得这个制度是经过巧思,很值得点赞的。n只是恰好由于这个体系,现在大家出了极品装备,比如犬妖卡,根本不会去卖,由于前期价格远远赶不上价格,谁卖谁傻,这就会导致明明大家手上已经有一部分商品了但市场上却没有流通的怪现象,变得全民炒股,全民奸商。因此我觉得这一点其实还可以微妙地改一改,比如前多少挂出的极品商品可以走拍卖,再以几次拍卖的平均价作为以后商品上架的价格标准。这样大家不会不敢挂商品,拍卖还很也许促进土豪使劲砸钱,心动光收税也能赚一笔。n至于何故不加上交易品冻结期,我觉得这里面也许也是有考量的。由于现在RO转金已经有办法了,那就是刷出极品附魔,这样在交易所就能锁定物品,进行转钱。但说起来简单, 你了解极品附魔有多难才能刷出来吗,要刷出极品附魔,也许用的钱比你要转的多多了。对于心动来说,这反而能够帮助他们回收货币,进行经济调控。n不过看现在的动向,人越来越少,如果少到了一定程度,交易所挂的装备不够了,学说上通过精炼数就能定位装备,那时候人又少又能刷钱,也许会雪上加霜,加上心动这一维护就出BUG的频率,因此我觉得这一块倒也不能说完全没担忧。n2。 策略错误预估玩家更新速度(或是为了抑制通胀?),几次大更新下来怨声载道。n几次更新下来我真的对心动的策略有点黑人问号脸,说一下我觉得最失败的两次更新吧:n一、修改变身卷轴n这个其实有关方法了,我想放在第3点说的,但在这说了吧。本来现在手机游戏方法就很单一,可扩展的方法很少,变身卷轴我觉得一个很有亮点的设定。你们在当初设定的时候没想到完全保留属性会被玩家用来刷BOSS就算了,等这个BUG被大家发现(难道不是必然吗?)你们竟然一刀切?明明可以靠更改其他配置来规避的啊,比如不能用来打BOSS,这个没啥子啊,这个本来设定就偏娱乐,你这么改玩家也不会有啥子意见。但你用MVP和MINI卷轴打打小怪过过任务还是很爽的,比如牧师用来过面板和55级巴风特任务。这样还可以拉动变身卷轴销量和流动率,一箭双雕。这种一刀切的更改还出现了很多次,真是玩这么久游戏第一次看见玩家抱怨啥子就切啥子的策略。n二、修改等级掉落惩罚nRO手机游戏本来有壹个我觉得简直是天才的设定,那就是低等级材料高等级怪物不会掉落了,但做头饰或是装备还是会需要那些材料。这样高等级玩家想要那些材料就必须要买(开小号一个办法,但不算主流而且麻烦),而且,卡片掉落也低了(虽然本来就低,等级惩罚后更低)在壹个全球同服的游戏里,这就给了新玩家壹个初期累积资本的机会。我开始还以为这一个特意而为之的设定,结局玩家抱怨一多,直接就给改了???虽然玩家是上帝,但也不带这样说一是一的吧?这你让新玩家进来要如何活?n而且最近几次更新,对于职业技能有着巨大的调整,说是为了职业平衡性,但拓展资料起来看的话,其实就是加大了练级的消耗和难度,让玩家不花钱更难轻松练级了。n这样改我觉得是出于两点:n1。 策略错误预估了玩家的更新速度,这才开服2个多月,就已经有部分人满级没得玩了,那如何行?那剩下的人,不好意思,反正每次也只能坑你们了,就修改你们的技能,增大蓝耗,让你们不能再那么简单快速地练级了,也属于没有办法的办法。也许有的人会疑惑,何故还不放开后面的等级和新内容?(这个我也有个猜想,放在后面说。)n2。 游戏现在还是有通货膨胀的,学说上这个游戏的体系决定了,每多壹个王思聪那样的土豪,游戏里的流动资金会越多,那就会越通货膨胀。n充值就好像放开了自在印刷钱币,只要玩家有钱,你可以想印几许印几许。再加上这游戏两极分化严重,先头部队由于更新快,材料好卖又贵,又乘着多少bug的东风,打BOSS产出了很多极品装备,他们就算不充钱也有了很多资金储备。n那这个游戏要如何回收这些富余的zeny呢?n这个游戏其实有个深坑,那就是精炼附魔。这两个物品贫民千万不要碰,从端游时代就几率低得吓人。看了之前王思聪壕掷10W甚至都没有上+10,更不要说还有+15的存在,更不用说附魔更加地坑,材料更多更贵还有那种无法用钱买的存在。而且精炼起码还有个固定几率这个根本就没有保障,那么多隐藏属性,比如你想要壹个名弓4,你也许把耐性4专注4斗志4魔力4尖锐4坚定4都刷出来了也出不来名弓。因此其实这个回收制度可以说是很猛的。但这个也有很大的局限,土豪毕竟是少数,那那些不充钱不看装备就安心咸鱼的人呢?也许土豪的支出还是无法cover整个服务器资金池的水涨船高。那这个时候提高蓝耗,让大家多买药;进步技能CD降低效率让大家多买料理。多出一些需要支出的技能,比如说十字驱魔,因此我特别不懂心动何故把光耀之堂的蓝宝石和猎人陷阱的工具去掉了,这么便民,完全想不通啊。n3。 方法日渐单一,纵给扩展远远大于横给扩展,留不住玩家。几次更新搔差点痒处。n前面说了,何故还不放开新的等级和内容。我觉得心动不是不想,而是实在没办法,做不过来啊。本来我觉得这个游戏就是有点赶鸭子上架的意味了,很多物品还没完全做好,bug也没完全测试完毕,就上线了,由于已经跳票太多次了,还不上估计玩家流失也差不多了。n结局是显而易见的,bug很多,每出壹个恶性bug都能赶走一部分人,但这都不算啥子。我觉得最严重的就是,现在的ro手机游戏,几乎只有纵给进步,横给进步太少了。n这是现在已经开了的方法,橙色的是以前端游有现在还没开的。一眼就能看出来,和现在的大部分手机游戏比起来,RO可玩的真的少得可怜。n其实客观地说,早期的泡菜网游,基本都是这种刷刷刷的游戏,由于那时候玩家们接触的都是同类型的游戏,不同差异也只在于喜爱何者游戏的人设画面音乐或者兄弟玩啥被带入坑了就玩啥,标准还不高,还相对容易满足。加上RO端游其实除了练级,可以玩的本来也不多,只是用户群庞大,画面在那时候又算很美,大家就算不练级也喜爱在南门坐着聊聊天,慢慢地就形成了RO这个特殊的游戏气氛。n但现在不一样了,技术飞速进步,游戏更新迭代越来越快,现在的游戏个个画面堪比主机游戏,而且为了延缓玩家厌倦,全部的游戏都像梦幻西游一样恨不得一次更新出800个新功能,不怕你玩不转就怕你没得玩。玩家已经被惯得无法再回到过去适应这种单一更新打怪的游戏了。n但RO一上线,你会发现,就和RO端游初代版本一样,地图不多,装备不齐,PVP和会战都没上线。对,游戏是刚上线,需要慢慢进步,毕竟天天打波利也是一步一步来的吗,我刚开始玩也没开GVG啥子的。但心动要了解的是,最后停留在大家老玩家记忆里的RO已经一个特别完备,五脏俱全的RO了,甚至那些私服玩得多的,私服里有很多创造的方法,更新还简单,记忆一久远混一混,RO在大家脑子里就几乎最佳了,因此一上来玩这么简陋的壹个版本,心里落差感其实还是有的。n更要命的是,RO最大的特色是职业树和自在加点,那就是不同职业有各种不同方法,由于杰出的数值设定,让玩家几乎可以完全自己选择进步路线。比如不治疗的牧师啊,不射箭的猎人啊,甚至法师想不用魔法甚至都可以,反正是没有你做差点只有你想差点。而且每个职业有起码3个以上的加点方式和不同流派。但现在我看到的RO手机游戏版本是这样的,大家都在追求回蓝量,特别是这次更新(3月8号)以后,不管啥子职业,回蓝高了才能无损挂机,大家都要买谎言书买大猫套买红玛瑙。而且装备特别地偏科,刺客几乎只有BBC的装备,猎人只有AD的装备等,而且数值一通乱改(心动最被诟病而且无力反驳的应该就是数值了吧)让现在这个RO最大的特色都元气大伤。n因此我觉得,其实心动在开服之前,真的应该好好想想的是,啥子是急需要开的,啥子是可以缓一缓的,分一下优先级。比如你宁愿装备数放少一点然而要平均,每个职业不同进步路线的装备都要放一点(这个其实可以慢慢更新来改,放装备还是相对简单的)。比如有些功能是一开始最好要相对着重的,比如PVP,这是更新打怪以外最能留住玩家的点。你们没有想过大部分玩家满级了以后该做啥子么?(GVG一开始不开我觉得是对的,下多少版本再开没毛病。)n还有就是最近的几次更新,心动明显觉悟到这个难题了,于是开始想要横给进步,比如改变冒险手册啥子的,还有新鲜的那个啥子优雅坐下。此处垂手顿足,但这完全没有戳中真的痛处啊,冒险手册修得再好看,新人留不住,老人觉得无聊弃坑了,你就算指引再详细又有啥子用呢?而且我觉得现在的任务引导机制已经很够用了。优雅坐下,现在根本没人在南门聊天,就算坐得再优雅,大家去拍拍照以后又能如何样呢?还有,就算是冒险手册美成一朵花了,狸猫尸体都看不见,大部分人练冒险等级都升不上去,明明壹个很好地设定就这样变成鸡肋了,我看着都觉得很为你们策略不值啊!n如果真要扩充方法,可以从问答入手啊,现在南门西门不就有问答了么,而且以前RO就有个问答室。n我以前玩过但记不太清楚了,看说明觉得跟《一站到底》似的,其实改一改就能很有意思啊,由于是全球同服,搞壹个姿势大奖赛啥的,能拉留存,提高玩家粘性,还能促进你们最看重的社交功能,何乐而不为呢?像现在这样每个地图瞎跑找出题人,也就只能收一点低的可怜的传送费还留住玩家多玩那么一会,我实在看不出他还能有啥子其他大的影响。n又或者,宠物,骑乘,结婚,佣兵,甚至副本,都可以开始提上日程了,这样也比抓着冒险不放要好啊。照片是美,但毕竟场景单一,不是可持续进步的路子啊,此处想象着我摇着心动的策略嘶吼。
仙境传说端游
端游版还没出来。n仙境传说现在只有手机游戏版的,端游版还没出来,如果想玩端游的话可下面内容个模拟器在PC上玩,这样就跟端游一样了。n《仙境传说》是一款由韩国GRAVITY开发的网络游戏。该作2003年正式进入中国,期间多次停运、便换代理,2024年由上海奇荃网络科技有限企业代理运营。
仙境传说手机游戏职业树
仙境传说RO手机游戏选啥子职业好?5个职业都有哪些优势和劣势,本篇详细为大家说明目前5系职业的优劣之分。 第一: 牧师 mvp需求:5 练级效率:2-5 个人环境:2-3 5分满 mvp不用说了 大家都懂 练级效率 下限是2上限是5 具体怎样操作 就是要看玩家的氪金水平了。想无消耗 转生/审判单挂 想要速度 蓝宝石吃起来 个人环境 给2-3 由于牧师3转之前 没有输出技能 如果想兼并赞美驱魔。好在50以前自己可以拿锤子敲 50以后转成赞美多几许少会有一些兄弟。 因此牧师这个职业还是相对吃得开的。 第二:法师 mvp需求:4 练级效率:3-4 个人环境:2-4 氪金标准:3 mvp给4分 是意味着 法师不是必需品,猎人可以代替。毕竟超距离就他们两个。 练级效率:3-4 法师一个下限很高上限很低的职业。哥布林(现在没了不过可以刷喷气)蜜蜂 黑狐 蛋 哪怕冰箭魔碑。这些对法师来说 都是相对容易挂的。尤其是前期 法师更新 真的是更快的。同等装备下 法师更新真的是很快, 法师到后期 单攻是不需要任何消耗的。 这样的机制也注定 法师的上限很低。壹个2000法伤的法师 秒不掉犬妖 秒不掉洞穴里的怪 只能秒兽人 4秒一只 400分钟200w job base 个人环境:2-4 玩过法师的兄弟都很心酸 前期做任务要死几许次。不过 当装备起来了 法伤够了,适当点v 个人任务还是可以自己过的。毕竟保命2连 火圈 魔法外罩 氪金程度:给3分。由于法师不需要洞,也就坚决鞋需要开个洞能增加输出。卡片需要鞋的转蛋 跟头的长老树精。 装备迟早大白菜价 我就不说了。 第三名:猎人 mvp需求:4 练级效率:2-5 个人环境:3-5 氪金标准:4 mvp跟法师一样 互相取替 练级何故给2-5 由于据我所知 猎人前期练级真心相对累。由于现在炸弹人马上被削弱了 我就不思考炸弹人了。从我开服以来,平民猎人真的很弱,蓝不够 aoe不足 同比是比不过法师的。随着等级的增长 以及装备的提高,adl 有了不俗的公速 以及卡片灯的的支持 输出效率还是很给力的。 个人环境:猎人要比法师好很多 毕竟有闪避项,而且能a能群。自己做个任务还是很惬意的 不用担心挂掉。 氪金标准:4 物理职业是需要卡片的支撑 只给4 是由于 差距不是质的飞跃。超距离只要别犯傻被boss aoe死,一箭2000跟1500无伤大雅。总归比法师要好。 第四名:骑士 mvp需求:5 练级效率:0-4 个人环境:3-5 氪金标准:4.5 mvp呵呵 练级效率 前段时刻的连刺难题 我也跟人讨论过,骑士想更新跟上其他职业 要消耗的物品 太多了。骑士的更新路线无外乎 彩蝶 大嘴鸟 野猪 牛 梦魇。 最受欢迎的就是野猪跟牛 属性石 料理 不能停。总归来说 不花钱的骑士 更新很慢很慢 肯舍得花钱在练级上的骑士,等级不会落下太多 个人环境 给3完全由于 你们骑士根本打不了小型怪,耗费的时刻久一些。如果那个骑士跟我说他自己做任务死了,我就直接拉黑这种人了。 氪金标准:4.5 骑士玩家要找好自己的定位,是有一群基友带你更新 你带她们打boss,还是孤独一人连刺到老。 除非氪金否则鱼和熊掌不可兼得。练级需要高s boss需要高v 还有装备的选择和附魔 以及卡片 都是需要两套准备。 给4.5 一个综合项 当然 纯土豪骑士 的氪金量 我是不思考在内的 第五名: 刺客 mvp需求: 2 练级效率:1-5 个人环境:5 氪金:5++++ 壹个ro玩家占比最多的职业,综合评价 我给最低。缘故只有壹个,刺客不花钱,不花好多钱 ,真的很废。然而花了钱的刺客 是真的好强 好牛逼。 mvp不说了,要有能扛得住boss一下aoe的血量 否则 除非亲友团 谁会带壹个刺客去mvp 练级环境:手短意味着 你抢不过法师猎人,黄金点都被人占着 刺客从小到大就是没人疼的主。只有出了蛋坑,去了兽人 狗村 刺客的优势才会体现出来。我公会的刺客 b料天赐 接近6500左右一刀暴击,羡慕的我裤子都脱了让他带我。因此刺客的练级 跟你的氪金量 有很大关系 氪金5++ 只能说 刺客需要的物品太多,mvp的血装 ,练级的攻击装,以及卡片。4系属性卡片 以及你们的毕业狗卡。出了狗卡 是不是要给 冰玫瑰 黑狐开洞? 而且 附魔 是不是要洗 暴伤?要不然如何最大化输出。 总之千言万语,奉劝玩刺客的兄弟。如果没有点家底,提议不要找虐。真心心疼低等级的刺客
好了,关于仙境传说手机游戏魔法外套(仙境传说手机游戏论坛)的难题同享到这里就结束啦,希望可以化解无论兄弟们的难题哈!