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一、仙境传说RO手机游戏神官技能解析和技能加点主推
《仙境传说RO:守护永恒的爱》神官技能如何样?下面我带来仙境传说RO手机游戏神官技能详细解析,逐一说明RO手机游戏神官技能的影响和运用方式。
神官技能解析和加点主推
1.冥想
满级增加魔法上限10%,提高30%魔法恢复速度,增加20%治疗效果。禅心的高配置版本,其中20%治疗效果的提高是除去恢复之杖、红十字杖、顶级附魔外唯一能提高治愈术和光耀之堂治疗量的手段。
赞美系必满神技,驱魔系可以不点。
2.天使之障壁
使友军全体素质物理防御在5分钟内进步150%,圣母之祈福的前置技能。此技能所提供的“素质物理防御”实际上是人物的Vit属性所提供的物理防御,和装备加成并无关系,由于体骑士拥有较高的Vit基础因此是此技能收益的最大化的最佳人选。
赞美系提议投入5点作为祈福前置;驱魔系不点。
3.圣母之祈福
满级可提高目标和自身50%的物理防御、魔法防御长达100秒,需要5点天使之障壁作为前置,体骑最爱,也能有效提高自身和队友存活率。相对麻烦的是和障壁相比虽然效果更强,但需要选定目标壹个个施放。
赞美系必满,驱魔系不点。
4.牺牲祈福
满级可使全队技能咏唱时刻缩短50%,乍一看好像是神技,但坑爹的是,此技能拥有高达5秒的咏唱时刻且自带3秒技能延迟,更要命的是随着技能等级的提高,持续时刻从50秒一路下跌到10秒。而且此技能的隐藏属性是并不能减少技能的固定咏唱时刻,举例说明暴风雪的固定咏唱时刻为2.4秒,壹个巫师假设咏唱时刻为3.4秒,则该技能减少的是那1秒的50%,而不是3.4秒的50%。因此该技能能最大化效益的前提是:队友和自己装备越差,则收益越高。
赞美系可以选择性加,驱魔系不点。
5.沉默之术
典型的神官PK类技能,满级可使目标在50秒内陷入沉默,但一般只加3点作为天使之怒前置。传说中的让敌人见面变哑巴,使不出技能的痛只有自己了解,可被万能药、顶级驱散解除。
赞美系可以需要点,作为天怒前置。
6.天使之怒
使敌人下次受到的伤害增加100%。个人感觉这一个PK为主、挂机为辅的强力技能,它的主要影响是队友提供超强的攻击加成,但由于GVG尚未放开,我在这里只讨论该技能的挂机运用。首先它的重点是“下一次”,也就是说,对某一类短时刻内爆发巨大输出的技能有奇效,队友攻击速度越频繁反而收益越低。
举例说明骑士的连刺攻击、巫师的各种属性箭、猎人的二连、刺客的音速投掷在排除普攻的音速下都能收到该技能的最大收益,个人感觉巫师的属性箭最为适合,骑士连刺由于存在微量攻击间隔和受到天怒技能延迟的影响略逊于前者。挂机中,只要神官将此技能配置为自动,则神官将会无限对跟随的队友打击的目标施放天怒。该技能施放距离为6m,小于治愈术的9m,意味着和魔物的距离直接缩短,神官自身危险性有所增加。
赞美系点。
7.魔力祷言
满级可减少全部技能30%的技能消耗,赞美系可选择的主要技能其中一个。由于神官的大部分技能蓝耗都在可控范围内,此技能主要针对的是治愈术(蓝耗40)、光耀之堂(蓝耗111)、审判(蓝耗32,但运用频率极高),但实际情况是,由于前期在冥想和神祈上的过多投入,而神官Job25级需要800W以上的Job经验,导致此技能陷入好看不能吃的尴尬境地。
赞美系可有选择性的投入技能点,驱魔系蓝量消耗快,可以点5-10点。
8.缓速术
满级降低敌方单体30%移动速度和30点敏捷100秒,并移除对方身上的加速术、剑速增加、风之步效果。从字面意义上就能领会,此技能主要针对PvP设计,预防敌方快速冲门或有效支援较为有效。至于练级、爬塔、裂隙,能运用的场合实在是少之又少。
赞美系提议忽略,驱魔系可以点。
9.天使之击
满级增加60点物理攻击,且攻击恶魔、不死系魔物增加50%物理伤害。暴牧神技,依靠钝器熟练度、神威祈福和该技能的加成,壹个顶级已成型的暴牧如果装备齐全,可以在短时刻内对不死、恶魔系魔物造成成吨的伤害。但根据我观察,高等级的神官基本除了赞美就是驱魔,很少见到暴牧存在(暴牧后期很难找到职业…),另外此技能由于我没有实测,缺乏研究基础,故不做过多点评。
10.暗之障壁
满级可在指定位置制作出100%免疫近战物理伤害、可承受12次攻击的小范围防御墙,可同时存在3个,每个消耗蓝色魔力矿石1个,随等级、Dex提高可降低咏唱至0.1秒。Pk神技,老牌护身技能,在吸取了光之障壁的缺点后改进成了小范围魔法使其实用性大大增加,在PvP表现中特别优异,但在日常任务中运用几率不高,Mvp战中可作为紧急抬血最后手段(在Boss没有召唤小怪的情况下)。
赞美系提议不点,驱魔系可以点满。
11.审判
神官看家输出技能,适用性强于神圣之光、十字驱魔攻击,能对小范围(真的是小范围,甚至比光耀还小)敌方目标造成魔伤*500%*(基础等级/50)的圣属性魔法伤害。较短的咏唱时刻、极低的技能延迟和不俗的范围伤害使神官的伤害输出在特定环境下有了极大提高,神圣之光被此技能完全取代。
赞美系如果有较好的魔伤装备,可以在抛弃天怒和祈福的前提下涉及;驱魔系提议点满。
仙境传说RO手机游戏赞美系神官技能加点
二、3A大作手机游戏实测,黑鲨游戏手机2 Pro评价
伴随高通骁龙855 Plus芯片的公开,各大厂商们也开始了下半年旗舰手机的部署。崇尚性能的游戏手机厂商天然是首当其冲,黑鲨作为国内游戏手机的代表厂商其中一个,天然也是第一时刻推出了这款黑鲨2 Pro,成为了除ROG手机之外,第二款搭载骁龙855 Plus的机型,这期视频大家就来看看它的表现到底如何样。
一直以来半年迭代的更新款,黑鲨2 Pro在外观上的更新还是颇具诚意的。其整体设计仍延续前代,比如颇具肌肉感的线条,不同材质的相互拼接组合,相同的开孔和按键布局等等。不过进一步观察你会发现,细节处也有一些改进。最明显的是在银色版本上,黑鲨将品牌标志性的绿色改为了蓝色,机身上也加入了对称的渐变色带,打眼上去,色彩组合得更协调。
黑鲨2 Pro又加入了两个指示灯,分别位于“S”型logo灯的上下两端,显示上和logo灯保持一致,不支持单独自定义。
这里跟大家说明一下黑鲨2 Pro这些指示灯的职业原理。默认情况下,只要你的手机处于亮屏情形,背面的logo灯就会保持职业,闪烁方法包括呼吸、常亮和彩虹,而且始终保持这一情形,不会因任何条件发生改变。匹配场景产生各种酷炫灯效的是位于中框上的两个灯带,这里能体现的场景就特别多了,例如闹钟、通知、电话、音乐以及打开shark玩法等等,可自定义的闪烁方法也更多。不过我发现之前针对王者推出过的AI灯效目前还没有加入到这款手机当中。
外观上还有一点值得注意,黑鲨2 Pro的屏幕和中框之间没有设计缓冲垫,这样设计能在握持时获取更好的手感,但当发生磕碰时,金属会和玻璃直接接触,碎屏风险会更高。好在,黑鲨2 Pro出厂就有保护贴膜,而且也赠送了壹个清水套,主推还是大家老老实实的戴上吧。
一直以来游戏手机,黑鲨2 Pro所采用的硬件配置天然也是目前最极致的。高通骁龙855 Plus处理器、12GB运行内存、UFS 3.0闪存。跑分方面,安兔兔得分38W以上,Geekbench单核性能3610分,多核性能11034分,3D mark跑分也是妥妥的极致水准,性能上实在没得说,安卓机中的佼佼者,这样的硬件配置也只是作为游戏手机的基础。
因此我还是着重跟大家聊一下我运用黑鲨2 Pro打游戏的一些尝试和感受。
Magic Press是黑鲨手机在游戏尝试上的杀手锏。利用屏幕压感,黑鲨提供了两个按键映射,分别是按压屏幕左侧区域和右侧区域,方便玩家进行操作。以吃鸡为例,我将屏幕左侧压感区域配置为瞄准镜,右侧配置为开火。这样就可以轻松的做到移动时快速开镜STG,用两个手指实现高级玩家的四指操作。这功能和苹果的3D Touch很像,但不同点是3D Touch只能映射壹个键,而且需要游戏厂商专门进行适配,而Magic Press则可以主动应用于全部游戏当中。
为了上探到黑鲨2 Pro的性能天花板,我下了不少游戏。最大众化的吃鸡和王者,这两款游戏都针对黑鲨2 Pro放开了最极致的画质选项,就连万年40帧的吃鸡也是在最近面给高级机型放开了HDR、60帧画质,一把游戏打完全程跑满60帧,毫无压力。而且每把游戏之后,你还能通过shark时刻查看自己在游戏中的精妙集锦,支持保存到本地以及同享给他人。
测试完这两款游戏以后,我打开了微信里的游戏中心,找了看上去最吃配置的一款游戏,就是曾经在PC上特别典范,号称国内魔兽全球的剑网3。黑鲨也没算让我失望,剑网3的电影级画质也确实惊艳到我了,游戏中基本能保证全程60帧,在和NPC交接任务或切换地图时虽然还会存在一点掉帧现象,但也能保证不低于50帧,尝试上完全不逊色于我平时运用的iPhone XR。
我觉得这还不够,还是没有发挥出黑鲨2 Pro的全部实力,因此我打算下载一些手机上的3A大作。于是乎我打开了手机的游戏中心,瀑布流里往下拉了3页,我就言败了,这里的游戏简直让我联想到了4399。于是我就配置上了这个众所周知却又特别神奇的软件商店,嗯,这里确实有我想要的物品。不过这…(游戏容量)我也许一辈子都下载不下来,我只能再次言败了。
最后我不得不掏出这个搜索引擎了,简单搜索了一下,没想到得来全不费功夫,我成功下载并配置了想要的2k19和现代战争5,另外我也尝试下载了狂野飙车9和方舟,不过壹个无法配置,另壹个进游戏闪退,都没玩成。由于我下载的是盗版,因此这里就不公开下载途径了。从测试结局来看黑鲨2 Pro依旧可以60帧满帧运行,黑鲨2 Pro也配备了独立DSP用于插帧算法,可辅助提高游戏帧率。
凭借黑鲨2 Pro的性能完全可以做到横扫市面上的全部大型游戏。但从我这测试经过中也能看到,国内的手机游戏市场仍旧以低研发成本的小游戏为主,而且玩家下载正版游戏大作的门槛等于高,盗版的兼容性又很差,虽然有企鹅、网易这样的大企业在不断输出高质量的手机游戏,但对于购买游戏手机的发烧友来说,这仍旧是不够的。将国际一线的手机游戏制作商带到国内,我想也应是游戏手机厂商需要努力的路线其中一个。
至于相机方面,黑鲨2 Pro搭载了2000万像素前置相机,支持人像虚化和5级美颜,后置相机采用4800万像素主摄像头和1200万像素辅摄像头的组合,画质表现处于同价位的主流水准,而且这代也加入了超级夜景功能,相对遗憾的就是缺少了长焦端和广角端的支持。黑鲨2 Pro还支持拍摄1080P全高清的超慢动作视频。
(以上照片均经过压缩)
体系方面,黑鲨2 Pro采用基于Android 9.0的Joy UI。不过从整体的UI设计来看,黑鲨手机的体系仍旧没能逃脱出MIUI的外壳。稍有差异的就是,体系默认采用暗色主题,而且负一屏提供了更受玩家关注的游戏资讯瀑布流。
一直以来半年迭代的更新版,我觉得黑鲨2 Pro完成了自己的使命。第一时刻搭载了骁龙855 plus处理器,改进了外观设计和主射IC,游戏方面也针对玩家遇到的实际痛点进行了优化,例如触控延迟,屏幕漂移,拖动不顺畅等等。这完全是一款下半年值得关注的游戏手机,只是不了解开卖以后怎么样抢啊。。。
三、大话西游手机游戏混元顶实测 新方法新气象
大话西游手机游戏混元顶实测,这次更新新出的方法,现在我给大家一关一关详细的讲解下。
基本情况
1、1转80级以上才能领取任务,任务NPC在天宫中“鸿蒙老祖”那领取。
2、独立副本,限时20分钟。
3、分三阶段,杀小怪,杀法身,杀BOSS。
4、最新方法,先给出BOSS五行属性,再标准变身,获取自身五行属性,再杀小怪获取强克属性,最后杀BOSS。选择对的五行和强克对BOSS战有巨大的优势。
5、由于副本内能获取五行和强克属性,因此在做混元顶时是不能运用变身卡的,即使在之前变身了,在进入后也会失效。
6、只能最终BOSS有经验,其余小怪、法身杀了是没有经验的,困难经验人物380W左右,宠物480W左右。因此获取物品奖励也只有一次喔。
7、奖励情况,经验、变身卡、五行珠子、盘古、宝石。
8、困难队伍提议:一女魔,一男鬼,两控制职业,一输出。
具体方法
第一步:进入副本,再遇鸿蒙
第二步:选择五行,相生相克
进入副本混元顶。靖魔宫后,首先大家得观看右手边的任务栏,这时BOSS的五行属性已经出现在任务栏里,这时大家可以通过选择”五尊个修神“以获取100点的对应五行属性,这里要注意,选择和BOSS五行属性相克的可以事半功倍喔,反之乱选,也许就事倍功半了。
五行属性分别对应是垂云叟神像:五行水、浪淘沙神像:五行金、范式神像:五行土、颜如玉神像:五行火、五叶神像:五行木。(注意选择神像点击确定后,就无法再更改神像)
第三步:击杀小怪,强克加身
当大家选好五行属性后,可以发现大家变身了,变成对应神像的形象,是不是感觉棒棒哒!
这时发现周围多了5只小怪分别是:克水法门。X,克土法门。X、克木法门。X、克火法门。X、克金法门。X,(X代表小怪的小名,每个都不一样)。小怪强度好低,无脑过。
每杀掉壹个就每从头在副本内随机位置刷新对应被杀的小怪,一共可杀5次!每次获取对应被杀小怪的强克15%,只可获取75%强克,当时可以每个强克都得15%,也可以只杀一种强克获取一种强克75%!
第四步:法身现形,逆转五行
当大家杀完5只小怪后,在副本的五尊神像中间,会出现BOSS的法身”逆麟法身“,就例如分身的样子,壹个BOSS加9个克X法门的小怪(X代表五行),强度不高,敏捷低,抗性低。要注意的是大家自身的五行属性,假如五行属性是木是,要注意和大家相克的小怪,如克木法门,小怪发的法会是双倍伤害。
如果你的五行属性是克住BOSS的五行属性,比如你是木,BOSS是土的情况,法身就无法逆转五行,(这里我没试过,由于法身一直无法逆转我的五行),初步猜测是会将你的五行转变。
第五步:寂灭魔出,逆鳞无双
法身击杀后,队伍会直接出现在开始的副本:混元顶。五气殿。NPC:鸿蒙老祖已经不在了,出现的是最终BOSS:寂灭魔。逆鳞。
在困难难度下的BOSS,敏捷高,抗性不错。小怪速度普遍不高,一般敏单位都能比小怪快,但抗性不错。
怪物属性
后排
魔嗔。业火:原型狮蝎,法术群鬼火,伤害2W。
魔痴。苦木:原型吉祥果,法术群毒,伤害1W。
寂灭魔。逆鳞:原型年,法术因五行而改变,会各系法术,群法。如五行克住BOSS五行,伤害减半。暂时只发现会出攻击性群法,未发现控制性群法。
魔贪。藏金:原型黑山妖王,法术大抽,群盘。
魔怨。幽水:原型冰雪魔,法术群水法。伤害2W。
前排
鸣石:原型泥石怪,法术群混、单混。
鸣石:原型泥石怪,法术群混、单混。
魔悲。冥土:原型三头魔王,法术群遗忘。
狂骨:原型猴精,无法术,高物理攻击,高连高爆,平砍4W。
狂骨:原型猴精,无法术,高物理攻击,高连高爆,平砍4W。
(注意五位魔系列的小怪对应五行属性,被队伍五行克住的法术伤害减半,反之加倍。)
速度由快到慢分别是:BOSS,黑山、三头、冰雪魔、猴精、吉祥果、狮蝎、泥石怪。
打法标准
最终BOSS速度很快,一般队伍加速了比BOSS慢,小怪比一般敏单位慢。男魔在这里重要性不大,怪物伤害高,会控制法术,标准女魔起手就盘,怪物抗性都不错,标准两个控制职业控制好局面,也可以一男人一女鬼的配置。开局如双控制职业,而男人快的情况下,男人点狮蝎大冰,女魔盘,另一控制职业继续大冰,另一输出正常输出,男鬼回。第二回合男人点黑山大混。
怪物击杀顺序:三头、冰雪魔、狮蝎、黑山、泥石怪、猴精、吉祥果、BOSS。
先秒掉三头,在一般队伍中,很多人抗遗忘都不高,很容易被三头遗忘,BOSS的话如你的五行克住BOSS话的,它的法术伤害会减半,不会很高。冰雪魔和狮蝎是输出单位,要提前秒掉,接着是魔族单位黑山,人族单位、物理单位和BOSS。当然牛B队伍无脑大混就可以了。
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