影之刃3于5月16日首测 影之刃3活动预告
影之刃3将于5月16日首测,同时将会送出1000份资格,这款游戏也是深受新老玩家的关注,下面就跟着小编一起去了解一下具体内容吧。
各位《影之刃3》的预约玩家们:
自从1月初大家公开本作以来,已经过去了四个月,这期间获取了许多新老玩家的热切期待和鼓励,特别感谢大家的支持!
在本作的研发经过中,大家并未如同两代前作一样进行过多的早期爆料(也由于这次没发行爸爸市场预算需要省到公开测试……),而主要是通过实际的内容放出,以及阐述制作理念的方法,和大家进行沟通和探讨。
游戏目前的研发进度仍在特别早期,虽然体系设计已经完成,然而还有如同汪洋大海一般无尽的内容制作等着大家去消化。即便如此,大家仍然做出了壹个在前面两作中没有尝试过的决定——将本应限制在内部人员尝试的“最小可行性版本”——壹个内容特别有限,很也许存在bug,也缺乏进一步打磨,然而展示了目前产品的核心方法和进步路线的版本,放开至数千人,让普通玩家去进行尝试和反馈。
严格来说,和其它产品内容相对完善的“首测”对比起来,大家的这次技术测试更接近于一般研发中的CE测试,或调研性质的数据收集行为。大家希望采用这种方法,让大家能够看到版本在研发经过中进化,进步,不断丰盛的经过。同时,在更早的阶段摒弃商业化养成体系的干扰,也有益于让大家更清晰地看到游戏方法的本质,并提醒大家在后期加入了商业化体系的时候,能够紧紧抓住最早期版本的核心趣味,而不是和它渐行渐远——熟悉大家的兄弟肯定了解,大家过去总是能够在禁区里把球射飞,不过随着经验和资源的积累,大家并不想重复这种宿命。
迄今为止大家收获了大家特别诚恳的答复和超出了预期的参和活跃度,而且还在不断攀升,尤其是在最近的两次“橙贴”中,随着实际画面技术的展示,以及讲解视频的放出,获取了各位玩家的热烈反响。
首测开始在即,大家在B站和TapTap也同步公开了首测信息,大家可自行前往查看相关活动主题内容。
目前TapTap发码活动主题已经开始,点击左下角“阅读原文”,一千枚首测资格海量发放,参与活动主题就有机会获取。
衷心地期待着各位拿到激活码的玩家能够尝试大家这一代最新的《影之刃3》:
●首部终于突破了单一轴给,而拥有纵深空间的影之刃;
●首部全部关卡内容都运用了随机生成的影之刃;
●首部采用了完全不同的叙事手法和拥有放开性大地图的影之刃;
●首部大量运用了光线跟踪,顶级粒子,模拟光照,但仍是2D画面风格的影之刃;
●以及,回归了技能链战斗的影之刃。
最后,让大家一起期待5月16日《影之刃3》首测开始,共赴影境~