荒野潜伏者蓝贴:隐身效果揭晓 荒野潜伏者手游下载
摘要:说实话,最初这个想法是源自一个巧合。我们开始时候打算做一个西部题材的射击游戏,在这个阶段还没有放入隐身元素。在开发这个原始版本的时候,有一天,一个bug让游戏内所有角色都看不,荒野潜伏者蓝贴:隐身效果揭晓 荒野潜伏者手游下载
说实话,开始这个想法是源自壹个巧合。大家开始时候打算做壹个西部题材的STG游戏,在这个阶段还没有放入隐身元素。在开发这个原始版本的时候,有一天,壹个bug让游戏内全部人物都看不见了。大家修好了这个bug,但不禁想到,如果玩家真的对彼此隐身,那样会不会也很好玩?而且,最重要的是,VR把这寻找-击杀的紧张趣味数倍放大了。之后大家便围绕着隐身这个元素开发了许多相关的方法,毕竟杀死壹个看不见的敌人需要许多不同的策略。渐渐地,开发组的成员都越来越喜爱这个隐身玩法,于是它便成了大家游戏的核心。
在实现隐身方法的经过中遇到了啥子困难?
最大的难点其实是来自自我隐身的美术表现。大家想告知玩家,在游戏里你是隐身的情形,你捡起来的物品也会变成隐身情形;但同时大家又需要告知玩家,你拿在手里的物品到底是啥子。显然那样物品并不能真正的隐身。一些效果过于明显的半透明材质也不行,这会遮挡物品的本来面目。经过半年多的迭代,大家最终选择了壹个流光效果,用不断流动的特效光来表现隐身。
认为游玩经过中最值得期待的部分/最好玩的点在于?
大概就是用尽浑身解数(或者一些运气)找到你看不见的敌人,接着一枪结局他的那一瞬间吧。
对于该玩法未来的展望?
大家下一步想推出Hign noon time线下战斗玩法。玩家需要在有限的隐身时刻内找到壹个最佳站位并调整武器,比比谁是真正的西部神枪手。
故事背景很吸引人,未来是否会有剧情玩法?
在当前的玩法里,你也有也许获取一些和背景故事有关的收藏品。大家设计的物品远比目前在游戏里呈现得要多。真正的剧情玩法尚在规划中。大家希望能找到一种方法,来让剧情尝试更好地融入到VR交互和战斗中去。